Grafické akcelerátory – skutečnost, nebo zatím jen příliš vzdálenáhudba budoucnosti?
Trendem dnešní doby v oblasti počítačové zábavy jsou bezesporugrafické akcelerátory. Umožňují dosažení daleko lepší a předevšímrealističtější grafiky s minimem zatížení procesoru. Před několikaměsíci o takovém druhu karet nikdo ani nevěděl. A dnes? Nevím, jsemna pochybách. Podle mě, kluků v redakci a známých okolo bypřednosti jejich možností měl znát už každý, kdo počítač využívá kehraní her. Obklopeni moderní technikou, nejnovějšími hrami ainformacemi o tom, co na příští půlrok až rok výrobci herpřipravují, jsme však bohužel příliš vzdáleni realitě kluka, kterýmá doma starou 386 a spustí tak jednu nebo dvě nové hry za měsíc –a za nějaký čas nespustí z novinek už vůbec nic. Potom si musívystačit se staršími hrami, které byly vytvořeny ještě v době, kdyse o nějakých grafických akcelerátorech do PC ani neuvažovalo,natož aby nějaké existovaly. A takovému hráči je potom opravdunaprosto jedno, jestli existuje nějaká Riva, PCX2 nebo třeba 3Dfx.Situace s grafickými akcelerátory je k nerozeznání podobná situacipři nástupu zvukových karet do PC před několika málo lety. Tehdytaké nikoho ani v nejdivočejším snu nenapadlo, že jednou budezvuková karta nedílnou součástí každého počítače. Zvukové karty alenaprosto jasně ukázaly, že přežít může pouze jeden výrobek –SoundBlaster, dnešní standard. A stejně jako u zvukových karet(pamatujete se na tehdy mnohem lepší GUS?), tak i u grafickýchakcelerátorů nemusí vyhrát ten výkonově nejlepší. Nejvíc záležísamozřejmě na ceně a na podpoře výrobců hardwaru a her. Vyhraje teďasi nejprogresivnější 3Dfx, nebo vše vyřeší nástup sběrnice AGPkoncipované právě přímo pro grafické karty (v což osobně mocnevěřím, to je zatím ve hvězdách). Nesporné je, že některá z těchtotechnologií vyhraje a všichni se můžeme těšit na záplavu grafickynaprosto fantastických her.
Jednu z mnoha vlašťovek – Tomb Raider II vám přinášíme už dnes, ato nejen formou světově exkluzivní recenze (a teď vážněnepřeháním), ale i formou hratelné demoverze na našem cédéčku.Zpočátku mě z Tomb Raider II trochu zklamal neviděl jsem v němžádný základní rozdíl oproti prvnímu dílu, ale po jeho dohrání vámzodpovědně říci, že je Tomb Raider II jedna z nejlepších her,kterou jsem kdy v životě hrál, a ocenění Zlatou hvězdou nedostanejen proto, že ač je hratelnost dokonalá, není originální. A co vásv dnešním čísle dále čeká? Recenze všemi očekávaného druhého díluproslulých červích válek – Worms 2, ukázky toho, že i dnes lzevytvořit herní novum ve starém stylu, Abe’s Oddysee a v neposlednířadě i hra Dreams, při níž nevíte, jste-li ve snu, nebo veskutečnosti u svého počítače. Realita je otravná, bohužel je ale tojediné místo, kde si můžete dát vepřo-knedlo-zelo s pivem. Takněkdy u toho piva.
Jan Herodes šéfredaktor
|