|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ples příšer aneb Velký bestiář LeveluKdyž naše velectěné čtenářstvo před časem hlasovalo o nejošklivějšího autora Levelu, šlo na jistotu a zcela neomylně zvolilo samotného šéfredaktora. Draken je ovšem jen slabým odvarem toho, co se našemu pohledu naskýtá v mnoha hrách už od počátku herních věků.Potvory, monstra či obludy, říkejte jim, jak chcete, jsou nedílnou součástí světa počítačových her a neobejde se bez nich snad žádná žánrová škatulka vyjma sportů.Někoho prostě kosit musíte. Na následujících stránkách se tedy rozkládá obludně rozsáhlé téma o všemožných kreaturách, na které jsme při našich toulkách herními světy narazili.MONSTER TOP 10 V úvodu jsme pro vás vybrali deset nejlepších herních potvor všech dob, vyjma bossů, kterým věnujeme naopak závěr článku.Jedná se pouze o velmi malý vzorek z nekonečného zástupu hnusáků, na které jsme ve hrách za ta léta a stovky či tisíce titulů narazili, a tak jistě ne každému čtenáři bude tento výběr „sedět“ - pak není nic jednoduššího než nám na adresu online.level@vogelburda.cz napsat váš vlastní MONSTER TOP 10. Nejzajímavější výběry pak zveřejníme na webu a odměníme věcnými cenami.Těšíme se na vaše obludy! Nepřítel: Nácek Hra: Wolfenstein 3D /1992/ Kdo by ho neznal.Hnědá uniforma, odhodlaný výraz v obličeji, směšná pistolka v pazourech. To jsou známí standardní vojáci ze stařičkého Wolfa, kteří každému, kdo se pokusil proplést se smrtonosnými bludišti, tolik znepříjemňovali život.Nikdo vlastně neví, jak se tihle dávno zapomenutí hrdinové ve skutečnosti jmenovali, a je asi zbytečné po tom pátrat.Hrdinně stanuli proti nezvanému narušiteli a po desítkách, ba možná i stovkách, obětovali život pro úkol, kterému věřili. Jak se ovšem nakonec ukázalo, stáli na nesprávné straně barikády.Budiž jim tedy země lehká.Nepřítel: Bubák Hra: Dynablaster /1992/ Je to malé barevné cosi, před čím každý utíká, co je to? No přece bubáci z Dynablasteru! Jedna nejpopulárnějších klasických her vůbec a předchůdce slavného Atomic Bombermana neexceloval jenom v hratelnosti samotné, ale i v designu potvor. V prvních levelech nabídl hráčům neškodné oranžové bublinky, z nichž se ale postupem času vyklubaly zákeřné bestie, jejichž odstranění vyžadovalo často i kooperaci obou hráčů.Navíc se na ně i hezky koukalo, vždyť každá potvora byla krásně animovaná, a jejich smrt tak potěšila hráčovo srdce i oko.Animace pohybů byla už tehdy na poměrně vysoké úrovni. A co teprve ti bossové! Ó jé, to byly časy... Nepřítel: Balrog Hra: Diablo /1996/ Diablo je od začátku do konce prošpikováno těmi nejlepšími monstry, na jaká lze dodnes ve hrách narazit.Od kostřiček v prvních patrech dungeonu přes obrovské ocelové rytíře níž až po ty nejohyzdnější pekelné démony dole v hlubinách.Jako je třeba právě balrog – rudý obr s gigantickými křídly, který ve skrytu čeká, aby mohl spustit svou ohnivou show. Není radno vběhnout neplánovaně doprostřed rozzuřené (a oni jsou rozzuření imrvére) skupinky balrogů.Nejisté je pak totiž přežití i silnější skupinky postav.Balrogové dokázali i přes svou nebezpečnost hráčům učarovat – nejen svým majestátním zjevem a silou, ale i zvuky, které vydávají, a především způsobem, jakým umírají – když se jejich těla v ohni a za divokého řevu rozpadnou v prach, chcete jít dál a potkávat další, abyste s nimi mohli změřit své síly. Nepřítel: Imp Hra: DOOM /1993/ Impové z prvního Dooma jsou prostě nezapomenutelní. Valili se na nás po desítkách a my je s chutí po desítkách kosili.Nebylo nic lepšího než řada impů, kteří se po jednom výstřelu z BFG 9000 rozsypali v hromádku krvavé kaše! Zatímco v prvním i druhém Doomovi byly jednotky pouhé animované obrázky, Doom 3 konečně přinesl skutečné 3D postavy, a tedy i 3D impy.Ti už ale ani trochu nepřipomínají původní impy. Jsou mnohem pohyblivější, dokáží se mnohem rychleji přemisťovat z místa na místo a vůbec vypadají mnohem více zle než ty roztomilé žlutorůžové potvůrky z jedničky.Ťuťuťuňuňuňu.Ale na druhou stranu stále dokáží střílet ohnivé koule, takže pozor na ně! Asi nejlepší zbraní proti nim bývá kulomet nebo brokovnice – na rozdíl od svých starších kolegů mají docela výdrž. Asi s věkem zrají.Nepřítel: PigCop Hra: Duke Nukem 3D /1996/ Prasečí poldové provázeli hráče celým příběhem od začátku do konce a po celou tu dobu projevovali silné antipatie k lidským bytostem.A to i přesto, že sami kdysi lidmi byli. Mimozemšťané, kteří napadli Zemi, se ale rozhodli původní strážce zákona přeměnit k obrazu svému, aby jim pomohli s dodržováním nového pořádku na Zemi.Jakmile cítí člověka, nerozmýšlejí se a mačkají spoušť své brokovnice.Ba co hůř, pokud právě sedí v těžce ozbrojeném tanku nebo na antigravitačním vznášedle, pálí vším, co mají k dispozici. Naštěstí to nejsou žádní chytráci, a tak je poměrně snadné se jich zbavit, a to třeba i ve skupinkách.Sem tam můžete narazit také na jejich další verze, nazvané Grunts a Riot Pigs.Nakonec s nimi všemi může být i docela zábava. Nepřítel: Chrissalid Hra: UFO: Enemy Unknown /1994/ Nejobávanější a nejnebezpečnější ufon, na kterého jste mohli při svých výpravách za zřícenými cizáckými loděmi nebo napadenými městy narazit.Chrissalidé byli noční můrou všech vojáků X-Comu, protože vás dovedli pouhými několika údery připravit i o tu nejlepší, nejvíce vyzbrojenou jednotku.Jejich extrémně tuhý exoskeleton dokázal ustát často i ty nejsilnější zbraně, a tak nejlepším možným řešením, jak se takového chrissalida zbavit, bylo vmést mu přímo do tváře jednu pěkně mířenou fúzní bombu. Natož když se v oblasti motalo těchhle potvor víc! To pak znamenalo jediné: zkázu.A co vlastně chryssalid dělá? Nic menšího než že napadený organismus promění v sebe sama, tj.dalšího chryssalida. Jinými slovy se jedná o dokonalý nástroj teroru, který si cizáci vozili především ve svých největších lodích, jimiž pak napadali města nebo základny. Skupinka chryssalidů dokázala mezi méně zkušenými vojáky vyvolat takovou paniku, že bylo často lepší místo napadení raději opustit a zanechat jej napospas cizákům.Mezi nejnezapomenutelnější okamžiky pak patří takové, kdy členové vašeho týmu postupně ubývali a měnili se sami v cizáky.Strašlivá podívaná! Nepřítel: Supermutant Hra: Fallout /1997/ Supermutanti byli vůbec poprvé k vidění v prvním dílu legendárního RPGčka Fallout, které jste před pár lety mohli získat zdarma jako plnou hru na Level CD. Bezpečně je poznáte podle dvou znaků: zohyzděný obličej a přerostlé tělo.A vlastně ještě něco – v 99 % případů totální tupost.Co jim radiace přidala na vzrůstu, ubrala na inteligenci. Snesou sice velkou dávku záření i jedů, běžnými zbraněmi do nich můžete střílet do aleluja, ale kloudnou větu byste z nich nevykřesali.Objevují se v několika exemplářích – základní, nazvaná Krupper, je také nejslabší, o něco vyspělejší je pak hlídka (s minigunem) a pak už jsou poručíci a jejich ochranka (v černém brnění s rotačním laserem, případně raketometem).Potkáte je hlavně na základně mutantů, ale proplétají se celým světem obou Falloutů. A jak vlastně supermutanti vznikli? V prvním Falloutu experimentoval Vůdce s virem FEV, který měl sloužit jako biologická zbraň.Zároveň ale dokázal dělat z lidí dokonalé (chtělo by se napsat „univerzální“) vojáky - supermutanty. Nepřítel: Vetřelec Hra: Aliens vs Predator /1999/ Pekelně rychlé, naprosto bezcitné stvůry, které vyvolávají strach po celém známém i neznámém vesmíru.Bytost stvořená švýcarským umělcem H. R.Gigerem si vydobyla stálé místo nejen v srdcích filmových příznivců, ale také herních fanoušků a především v hororové síni slávy.H. R. Giger si ostatně nedávno díky tomuto svému výtvoru vysloužil v Levelu celé samostatné téma.První herní pokusy na téma „Vetřelec“ se objevovaly už v 80.letech (Aliens pro Commodore 64 a Apple II, pro herní automaty, Aliens 3 pro Megadrive, Genesis, Super Nintendo nebo GameBoy), ale teprve počátek let 90. znamenal pro herní vetřelce skutečnou renesanci.Na konzoli 3DO a později také Jaguar se objevila hra Alien vs Predator, aby v roce 1999 mohla s velkou pompou znovu ožít i na PC.Úspěch Alien vs Predator znamenal druhé pokračování i několik datadisků a v budoucnu se určitě ještě mnoha her s vetřelci dočkáme, pravděpodobně u příležitosti pátého dílu filmu. Nakonec, proč ne – představte si vetřelce v grafice Dooma 3! Nepřítel: Hydralisk Hra: StarCraft /1998/ Zergové jako rasa si vzali hodně z Gigerových vetřelců, ale Blizzardi ještě navíc přidali spoustu svých vlastních nápadů.A tak vznikl mimo jiné i hydralisk, plazivá potvora o několik stop vyšší než vaši nejnamakanější mariňáci, s obrovskými pařáty, které nerozeznávají maso od tuhé švédské oceli.Právě hydraliskové byli hlavní pěší silou Zergů v celé hře, a ačkoliv hráči vždy měli možnost sledovat jejich počínání pouze z velkého nadhledu, dokázali vyvolat strach a zděšení i pouhým přiblížením. Když se na partičku mariňáků sunula kopa hydralisků, bylo už předem jasné, jaká nastanou krvavá jatka. Jejich zákeřnost navíc spočívala i v tom, že své oběti dokázali už z dálky „rozložit“ svými žaludečními šťávami, které prskali metry před sebe.A to bylo možné ještě je dále vylepšovat! A mimochodem, mezi dodnes nejlépe hodnocené herní filmečky patří ten, ve kterém hydraliskové napadnou skupinu mariňáků na vesmírné základně. Nepřítel: Headcrab Hra: Half-Life /1998/ Úvodní levely prvního dílu Half-Life by byly už tak dost tajemné a atmosférické, ale tím, že Valve přidali do hry i tyhle malé, na první pohled možná i docela roztomilé potvůrky, dodali hře zcela nový rozměr a prohloubili atmosféru takříkajíc „až na půdu“.Čeho se lidé bojí v životě víc, než že jim nějaká hnusná slizká potvora přistane na obličeji? Opět je zde cítit silná inspirace vetřelcem, ale vývojáři znovu dodali tolik vlastní šťávy, aby se jejich malé obludky nedaly nazývat pouhým plagiátem. Navíc když jsme dostali možnost headcraba poprvé zahlédnout, zdaleka nevypadal tak nebezpečně, jaký doopravdy byl. Říká se „co je malé, to je hezké“, ale v případě headcrabů to ani trochu neplatí.Strach, který vyvolávali v prvním dílu Half-Life, byl takřka nakažlivý, teprve dvojka se svým ochočeným exemplářem v laboratoři přinesla jisté odlehčení.Ale i ve dvojce vás tyhle malé zrůdičky pěkně potrápí. BOX 1: Tak šel čas s počítačovými potvorami: Space War (1962) - Steve Russel Space Invaders (1978) - Taito Pac-Man (1980) - Namco Donkey-Kong (1981) - Nintendo Super Mario Bros (1985) - Nintendo Ultima IV (1985) - Origin Prince of Persia (1989) - Jordan Mechner DOOM (1993) - id Software Dungeon Master 2 (1994) - Interplay Tyrian (1995) - Epic Fallout (1997) - Interplay Planescape Torment (1999) - Interplay Neverwinter Nights (2003) - Bioware Doom 3 (2004) - id Software Elder Scrolls IV: Oblivion (2006?) - Bethesda BOX 2 Jak se dělá potvora Všechny ty obludy, které ve hrách vidíte, nevznikly jen tak samy od sebe. Někdo je musel vymyslet, pojmenovat, nakreslit, vymodelovat, obarvit, rozpohybovat.Povídejme se teď, jak vlastně celý proces vypadá – ukážeme si to na poměrně jednoduchém příkladu potvory jménem Bone Knight, kterou jsme mohli vidět v povedeném RPGčku Summoner od společnosti Volition.Ještě dříve, než vznikne první nákres nebo ilustrace, je potřeba obludu vymyslet. Tohoto úkolu se obvykle zhostí herní designér nebo autor příběhu.Přiřadí jí určité charakteristiky, které pak mohou ovlivnit i její vzhled.Pak už je na řadě ilustrace, nákres, jak má vlastně potvora vypadat. Ten může vytvořit jak samotný 3D modelář, pokud je zároveň i zručným kreslířem, anebo klidně i nějaká úplně jiná osoba.V případě Bone Knighta je autorem nákresu postavičky designér postav Matt Kresge, který je zároveň i autorem 3D modelu.Následuje práce ve 3D Studiu (nebo jiném modelovacím programu, nicméně 3D Studio je stále nejoblíbenější). Každá postava vzniká ze základních tvarů, jako je koule nebo kvádr.Z nich se modelují jednotlivé části těla - hlava, ruce, nohy a tak dále.Ty se pak pospojují k sobě, je ale nutné dávat pozor na vzájemné proporce a také na klouby, aby dobře pasovaly a bylo možné končetinami hýbat. Jakmile je hrubý model hotový, omrkne ho hlavní herní designér spolu s vedoucím výtvarníkem, a pokud jej odsouhlasí, může se přistoupit ke třetí fázi tvorby.Ta spočívá v otexturování modelu.Tvorba a nanášení textur je často velmi zdlouhavá a může zabrat i stejný nebo dokonce delší čas než samotné modelování. Teprve textury ale dávají modelům definitivní výraz.Obvykle se tvoří ve Photoshopu nebo jiném 2D grafickém editoru, podkladem pro ně mohou být fotografie různých povrchů, látek a podobně.Lze je ale generovat i takříkajíc „z ničeho“, anebo je kupovat v celých sadách od profesionálů, kteří se jejich tvorbou zabývají. A tady už je hotový Bone Knight v celé své kráse, připraven rozpadnout se pod ostřím vašeho meče.BOX 3 Jak žijí vetřelci? Životní cyklus vetřelců je už od prvního filmu překvapivě propracovaný (i když se postupně trochu měnil).Matkou všech vetřelčátek je královna, která klade vajíčka (viz Vetřelci, druhý film), jakmile vajíčko dospěje, hledá hostitele – když ho najde, otevře se a vydá tzv. Facehuggera, známou přísavku, která se vám přichytí na obličej a do vašeho dýchacího systému naklade embryo (viz jednička).Z něj se pak za čas vylíhne krásný malý vetřelec, který velice rychle dospěje přesně v tu potvoru, která se pak prohání po základnách a vesmírných lodích a požírá ubohé malé lidičky.Mimochodem ve speciální edici prvního dílu bylo rozmnožování vetřelců popsáno tak, že člověk byl zabalen do nějaké podivné látky a měnil se pomalu ve vetřelčí vejce. Tato scéna byla však nakonec vystřihnuta.Od prvního filmu až po zatím poslední čtyřku se vetřelci značně vyvinuli, ať už s přispěním Gigera nebo bez něj.Ve čtyřce už všudypřítomná Ripleyová musí čelit celé záplavě různých druhů alienů, od těch klasických „suchozemských“ až po vodní odrůdy. Zatím poslední možnost vidět vetřelce na velkém plátně jsme měli v notně nepovedeném Alien vs Predator.BOX 4 Mytologické bytosti Lidská historie zná nespočetné množství démonů, oblud, monster, ďáblů a dalších fantaskních a mytologických bytostí a nestvůr, na které už dnes sice věří jen příznivci okultních věd, ale které i nadále inspirují lidskou mysl a provázejí nás celým naším životem.Tady jsou namátkou vybrány jen některé z nich: Mantichora Lví tělo (často červené barvy), lidská hlava na jednom konci a jedovatý osten, případně celý hrozen téhož na konci druhém, čili na ocase. V ústech má tři řady ostrých zubů, oči modré.Její hlas zní jako žesťová sekce - kombinuje v sobě zvuky píšťal a trubky.Živí se masem, počítaje v to i člověčinu. Dravec je to obávaný, jak dosvědčuje jedna ze středověkých legend o Alexandru Velikém.Ten údajně přišel při svém slavném tažení o třicet tisíc mužů jen díky lvům, medvědům, drakům, jednorožcům – a mantichorám. Hydra Původně devítihlavá saň, která se usadila v bažinách u města Lerna.Veškeré akce na její likvidaci byly marné, protože s každou useknutou hlavou jí narostly dvě nové, z toho jedna nesmrtelná. Odstranil ji nakonec až nejslavnější z reků Hérakles a ani ten se neobešel bez pomoci svého přítele Ioláa. Svou smrt ovšem přežila na obloze, kde ji dodnes můžeme vidět jako souhvězdí Draka.Přežila i jako metafora nevykořenitelného zla.Chiméra Sestra Hydry. Její opravdu fantasmagorický vzhled zůstal v řadě jazyků jako slovo pro neuchopitelné představy, přeludy a sny.Kombinovala v sobě lva, kozu a hada.Ze všech tří hlav chrlila oheň, obvykle na lidi, na které vyběhla ze své rokle. Ani ona se nevyhnula kritickému střetu s hrdinou.Chiméru dostal Bellerofontés z bezpečí sedla létajícího koně Pegasa.Podle Vergilia hlídala Chiméra po neslavném konci v podsvětí vchod do Hádova království. Přidala se ke svému bratrovi Kerberovi.Kerberos Známý tříhlavý pes, strážce podsvětí.Přelstít ho dokázal jen málokdo, a to nejen proto, že kromě tří hlav (někteří vystrašenci tvrdí, že jich bylo padesát nebo i sto, což původně byla nejspíš i pravda) měl kolem krku hady a na ocase hlavu dračí, případně ostny. Z nejznámějších chytráků na Kerbera platil Orfeus.Kerberos je mytologicky ze stejného vrhu jako Anúbis, podsvětní bůh Egypťanů či smečky, štvoucí prokleté duše na severu. Sfinga Žila poblíž Théb a měla ve zvyku dávat kolemjdoucím vtíravou hádanku o tom, kdo že to ráno chodí po čtyřech, ve dne po dvou a večer po třech.Teprve Oidipus si zachoval chladnou hlavu a odpověděl správně. Sfinx po Oidipově odpovědi hlavu ztratila a skočila do moře.Sfingu převzali Řekové z východu od Asyřanů a Babylóňanů a samozřejmě z Egypta.Známá socha z Gízy je ovšem Sešep-anch - živý obraz (panovníka) - odtud jméno Sfinx. Zdroj: www.mujweb.cz/www/pieter/bestiar/ BOX 5 Zapomenuté bestie Aneb „O potvorách, jichž jsme se kdysi báli, ale které semlelo nelítostné kolo času.“ Gremlins Zatím poslední hra s malými mončičáky v hlavní roli se objevila v roce 1990 (Gremlins 2: The New Batch, Elite) a stála v pravdě za starou bačkoru.Úplně první hra Gremlins (Atarisoft, 1984) byla naopak herním skvostem, který vyšel vyjma PC i pro Atari 2600, Atari 5600 a Apple II.Jenže od té doby ticho po pěšině. Přitom pro GameBoye nebo jiné handheldové platformy by Gremlins byli i dnes skvělou arkádovou hopsačkou, možná i něčím víc - malé huňaté potvory se zuby ostrými jako piraňa, které přivedl na svět Steven Spielberg, jsou přece obzvlášť přitažlivé, třeba i pro dětské publikum.Zatím je údajně v plánu pouze 3rd person akce pro PlayStation 2, ale po ní jako by se v posledních letech slehla zem. No co, malí zelení šibalové zřejmě teprve čekají na svůj slavný návrat! Noční můra z Elm Street Freddy, náš starý dobrý Freddy. Nedávno jsme ho mohli zahlédnout ve filmu Freddy vs Jason, ale na monitorech jsme ho naposledy spatřili někdy v roce 1989, když společnost Monarch Software uvedla hru A Nightmare on Elm Street.V pohledu shora jste svého hlavního hrdinu prováděli rozlehlým sousedstvím a snažili se zachránit své přátele. Od té doby - nic. Přitom má Freddy takový herní potenciál! Minimálně Silent Hillu by se pořádný survival horor s tímhle zkrachovalým topičem jistě vyrovnat dokázal.Možná že vývojáři čekají na další generaci konzolí, aby strach a hrůza mohly být opravdu dokonalé.Tak tedy už aby to tu bylo! Mutant Tahle mimozemská kráska se zatím na naše monitory nedostala vůbec. Přitom jde o nadmíru lákavou partii! Má ze sebou už tři relativně úspěšné filmy, první (Species) z roku 1995, zatím poslední Species III vyšel už jen na videokazetách minulý rok.Geneticky vypěstovaná bestie (původní návrh od H.R. Gigera) s mimozemskou inteligencí na sebe bere podobu krásné ženy, která hodlá za každou cenu zplodit s lidským mužem potomka, jenž nakonec zničí celé lidstvo. Vlastně je to i docela originální nápad, který by se dal ještě rozvést a pořádně opepřit.Takže co to tu máme: krásná žena, ufoni, sex, genetika, násilí, rock'n roll – ten přidáme – a vychází nám z toho povedená 3D akce ve stylu BloodRayne! Kdo bude tak odvážný, že se jí zhostí? Galerie tvůrců příšer Chris Hawkes Hry: Earth & Beyond, Turok II, Mortal Kombat II Američan, který se k hernímu průmyslu, jako spousta dalších výtvarníků, přimotal spíše náhodou, a to už roku 1992, když byl ještě na vysoké škole.Miluje Hulka, jeho nejoblíbenějšími hrami jsou Counter-Strike a starý Descent. Při práci poslouchá nejrůznější muziku, od 70.let až do dneška.Ron Kee Hry: Vampire the Masquerade: Redemption Vystudoval ilustraci na universitě v San Jose a chvíli pracoval na volné noze pro místní malé společnosti. Později získal zaměstnání na plný úvazek u SSI, kde spolupracoval na hrách jako Panzer General 2 nebo Fantasy General Online. Dnes pracuje ve vlastní společnosti Oholoko Productions.Specializuje se na tvorbu postav, 3D animaci, nejraději poslouchá The Cure, Smashing Pumpkins, Radiohead, Marilyna Mansona.T. J.Frame Hry: Red Alert, Tiberian Sun: Firestorm, C&C: Generals Ke kreslení se dostal tehdy, když mu rodiče v dětství koupili knížku o dinosaurech, které ihned začal obkreslovat.V rané dospělosti se dostal na uměleckou školu v Pasadeně, když ji dokončil, dělal na zakázkách kupříkladu pro BMW. Spolupracoval také jako výtvarník na Star Wars: Episode III.V roce 1999 nastoupil do Westwood Studios, dnes už opět pracuje na volné noze.Nejraději slouchá Led Zeppelin, Boston, Smiths a další klasiky. Chris Willis Hry: Space Quest 6, Dragon Empires Ke hrám tíhne už odmalička, od raného věku se snažil prodrat do nějaké herní společnosti.Nakonec se mu to podařilo a zakotvil u Sierry.Dnes pracuje v Turbine Games. Nejraději hraje FPS a MMOG, jinak relaxuje u sochaření.Kromě toho obdivuje práci H.P. Lovecrafta.Jeho nejoblíbenějšími kapelami jsou Rush, AC/DC, Dire Straits, nejoblíbenější knihou pak Zvířecí farma.Colin Fix Hry: Forgotten Realms: Demon Stone Studoval ilustraci a animaci na několika amerických univerzitách. Souběžně s tím pracoval ve výtvarném oddělení Industrial Light & Magic, kde se toho také spoustu přiučil.ILM později na chvíli opustil a pracoval na volné noze, například pro Electronic Arts.Do ILM se později ještě na čas vrátil, aby mohl studio znovu opustit a znovu se vydat na dráhu volně tvořícího umělce. Pracuje tedy například pro Wizards of the Coast.Poslouchá Acid Bath, Dillinger Escape Plan, Murder City Devils, Nuclear Rabbit, Outkast, Pixies a další méně známé kapely. -- BOX 1 Nejkrásnější herní sprity Pod pojmem „sprite“ si každý z nás představí něco jiného, někdo chutný nápoj, někdo heslo „image je na nic“, někdo si „sprajt“ splete se „spratkem“ a představí si sám sebe ve druhé třídě základní školy.V herním světě však pojem „sprite“ znamená (či lépe řečeno znamenal) důležitou součást herního vývoje. Označuje se jím totiž obrázek nebo série obrázků, které dohromady dají hýbající se potvoru.Nejpropracovanějšími herními sprity se můžou pyšnit zejména japonské hry, ať už ty staré, nebo novinky pro konzole GameBoy Advance.Nekonečné sbírky skvělých spritů najdete například na adresách www.bogleech.com/games.html nebo www.panelmonkey.org. -- BOX Draci Tyhle obrovské zubaté potvory jsou nedílnou součástí lidské historie.Nikdo vlastně přesně neví, odkud se vzali - můžeme se jenom dohadovat, zda jde o prehistorickou paměť lidstva z doby, kdy ještě byli na světě sem tam k vidění nějací ti dinosauři (i když už měli dávno vyhynout), anebo o dočista vyfantazírované příšery, kterými matky straší své děti už odnepaměti.V každém případě lze však historicky doložit, že první zaznamenané zmínky o dracích pocházejí už z Mezopotámie, dlouho jsou draci známi také v Asii, kde dodnes leckde patří mezi posvátné a uctívané tvory (čínští císaři kupříkladu údajně komunikovali s draky, když potřebovali od bohů radu, jak dál vládnout své zemi a svému lidu). Své příběhy o dracích má každý kontinent, každá země, každý národ.Existují draci evropští, asijští, australští, je rozdíl mezi draky francouzskými, českými a anglickými.Obvykle je ale možné najít alespoň jeden nebo více společných znaků - oheň, obrovskou tlamu plnou zubů, schopnost létat, brloh v jeskyni, případně více hlav (což je oblíbený znak zejména ve středoevropské oblasti). Draci jsou natolik fascinujícími mytologickými bytostmi, že je lze dnes nalézt v mnoha filmech, knihách i hrách.Ostatně známá zkratka D&D - Dungeons & Dragons - mluví za vše.Starší hráči jistě dokáží vyjmenovat minimálně desítku her, v jejichž názvu se vyskytuje slovo „dragon“, anebo kde hrají draci hlavní roli, ten zbytek si jistě vzpomene alespoň na Drakana, kde jste v roli sličné Rynn mohli osedlat starobylého rudého draka Arokha. Příznivcům MMORPG zase vytane na mysli nejčastější otázka hráčů, když je oznámeno nějaké nové MMORPG: „A budou tam draci?“ Světy plné monster Obludárium jménem Star Wars George Lucas vytvořil ve své mnohahodinové filmové fantasy pohádce universum, které si žije vlastním životem, podobně jako Tolkienův Pán prstenů.Má svá pravidla, své obyvatele a svou historii.Každá rasa ve světě Hvězdných válek je do puntíku promakaná, jejím vývojem se zabývaly zástupy odborníků, a protože je náš vesmír nekonečný, existuje vlastně docela velká pravděpodobnost, že nějaké takové bytosti v této nebo jiné galaxii skutečně žijí. Pojďme si jich pár představit: Ewokové Malí plyšoví medvídci, kteří se poprvé a naposledy objevili v Epizodě VI, obývají měsíc planety Endor.Jsou sice poměrně zruční v konstrukci jednoduchých strojů, jako jsou katapulty a kluzáky, ale přesto jim ještě nějakých pár tisíc let zbývá, než se vyvinou ze stádia doby kamenné do moderní podoby.Ale možná, že právě v tom je jejich kouzlo – ostatně pouze o nich vznikl samostatný film, určený především dětskému publiku. Žijí ve kmenovém společenství, mají svého náčelníka a šamana.Při slavné bitvě o Endor, rozhodujícím střetnutí celé série, prokázali, že se dokáží velmi rychle učit.V jejich domovině je pochován císař Palpatine i samotný Dart Vader. Gunganové Poprvé se objevili v první epizodě a ihned vyvolali velice rozporuplné reakce. Jsou původními obyvateli planety Naboo, kde se odehrávala převážná část děje Epizody I.Jedná se o obojživelné bytosti schopné zadržet dech na velmi dlouhou dobu. Gunganové nejsou všichni stejní, mají několik „odrůd“, ale v zásadě se drží podobné tělesné stavby.Ta je velmi snadno deformovatelná, proto jsou také schopni vyjádřit svým obličejem spoustu různých grimas. Jsou dobře stavění pro plavání a potápění.Jejich hlavním zdrojem energie je tajemná energie „boo“, kterou těží v hlubinách oceánů planety Naboo.Tato energie je také základem jejich výzbroje, která je poměrně pokročilá. Nejznámějším představitelem Gunganů je Jar Jar Binks.Tuskenští jezdci Obávaní pouštní divoši známí také jako „píseční lidé“ obývají skalnaté oblasti planety Tatooine.Jsou hlavním důvodem, proč tamní kolonisté neradi cestují do větších měst a žijí raději v izolovaných komunitách. Tuskeni jsou velmi popudliví, zaútočí díky sebemenší provokaci, nemají přátele ani spojence.Na první pohled vypadají spíše jako bezdomovci, zabalení v dlouhých kusech látky, jako zbraně používají dlouhé ostří a pušky.K dopravě využívají Tuskeni bytosti zvané „bantha“ připomínající berany. Vztah mezi banthami a jejich jezdci je zatím nevyjasněný, spekuluje se o telepatickém spojení.Každý, kdo viděl čtvrtou epizodu Hvězdných válek, si jistě dobře vzpomene na začátek, kde tyto bytosti hrají hlavní roli.Wookiové Kdo by si nepamatoval Žvejka, obrovského zarostlého parťáka Hana Sola. Pochází, stejně jako všichni ostatní příslušníci rodu Wookiů, z planety Kashyyyk, která kdysi měla své početné zastoupení i v Galaktickém senátu. Jedná se o inteligentní, čestnou a urozenou rasu – alespoň za normálních okolností.Jakmile se ovšem nějaký Wookie rozzuří, mění se v běsnící tornádo schopné ničit všechno kolem sebe.Ani to však Wookiům nepomohlo od toho, aby si je Impérium krutě nepodrobilo – většina Wookiů teď pracuje v dolech a využívá se pouze jejich fyzická síla. Zahlédnout někde ve vesmíru svobodného Wookie je skutečná rarita – možná i proto na Žvejkovi vždy přistává tolik tázavých pohledů.Potvory v Pánovi prstenů J. R.R Tolkien dal zrod samotnému žánru fantasy i mnoha bytostem, ze kterých je tento žánr živ a které jej doprovázejí dodnes a dlouho ještě doprovázet budou. Skřeti (orkové), elfové, trpaslíci, ti všichni pocházejí původně ze Středozemě, pohádkového světa neomezené fantazie.Elfové „Sličný národ“, elfové, jsou nesmrtelné bytosti, které nestárnou.S časem se naopak stávají chytřejšími a krásnějšími. Kdysi dávno ve Starých časech se rozdělili na dvě hlavní větve: Západní elfy (Eldar) a Východní elfy.Tohoto původu je většina obyvatel Temného hvozdu i Lórienu.K lidem se chovají spíše neutrálně, dosud poslední spojenectví lidé a elfů zažila Středozemě při bitvě o Prsten. Jsou nejlepšími lukostřelci ve Středozemi, mistrně však ovládají i meč.Skřeti Hnusné, slizké, špinavé kreatury, které jednají bezmyšlenkovitě – pouze zabíjejí.O to více překvapí, že pocházejí ze zotročených elfů. Skřety totiž vypěstovala Temná moc na severu ve Starých časech.Skřeti se nebývale rozmnožili a stali se jedním z hlavních nástrojů Temné moci.Mají černou krev a jsou to kanibalové. Jsou menšího vzrůstu než lidé a na slunečním světle ochabují.Enti Jinak také přezdívaní „pastýři stromů“ jsou nejstaršími bytostmi ve Středozemi.Ostatně, sami jako obrovské živé stromy vypadají. Prvním entem, se kterým se hlavní hrdinové filmů setkají, je Stromovous.Enti „mluví“ velmi pomalu, dlouze a zvučně, disponují obrovskou silou, díky které dokáží upravovat vodní toky či bořit skály.Jsou na pohled klidní, ale když se rozzuří, dokáží rozpoutat nevídané peklo, jak se ostatně mohl na vlastní kůži přesvědčit Saruman a jeho vojska. Glum Glum je v mnoha ohledech výjimečná postava v celém Pánovi prstenů. Odporná samotářská bytost, žijící v temné jeskyni, střežící své tajemství.Když v Hobitovi Bilbo Pytlík do jeskyně pronikl a Glumovi ukradl Prsten moci, netušil, co vlastně způsobil a co vůbec Glumovi provedl.Glum se nakonec ukáže jako zásadní postava pro celou sérii. Filmový Glum je navíc výjimečný i svým technickým zpracováním – jedná se o počítačově vytvořenou postavu, kterou však rozpohyboval, namluvil a propůjčil jí své rysy osmatřicetiletý britský herec Andy Serkis.Hvězdné sémě Star Treku Zatímco svět Hvězdných válek obývá maximálně několik desítek různých ras, v případě Star Treku už se jedná o stovky.Což je samozřejmě dáno seriálovým pojetím celé série. Do dnešní doby je známo přes 300 jednotlivých typů vesmírných bytostí, které se kdy ve Star Treku objevily.Některé špatné, jiné dobré, další neutrální.Vulkánci Humanoidní rasa, které v těle proudí měďnatá krev a jejich pokožka je lehce zabarvena do zelena. Poznávacím znamením jsou zašpičatělé uši a typický vulkánský pozdrav (viz obrázek).Dříve byli dravou, válečnickou rasou, která málem vyhladila sama sebe.Postupně si však vyvinuli kulturu, která je zaměřena na totální ovládnutí logiky a oproštění se od emocí. Byli hlavními aktéry při založení Federace.Nejznámějším Vulkáncem je Spock, který mnoho let sloužil na lodi U.S.S.Enterprise NCC-1701 po boku kapitána Jamese T. Kirka. Jsou fyzicky silnější než lidé a jejich mentální schopnosti jsou daleko vyvinutější, ovládají také telepatii.Klingoni Známá válečnická rasa Star Treku.Klingoni jsou bojovníci každým coulem. Bradka je pro ně symbolem odvahy, kladivo symbolem moci. Skutečný bojovník bojuje až do své smrti a nechá se raději zabít, než aby byl zajat jako rukojmí.Ztratil by pak čest a s ním i celý jeho rod po dobu tří dalších generací.Čest je pro Klingony důležitější než život. Jejich válečnická kultura je natolik propracovaná, že pro ně není problém v předvečer bitvy popíjet se svými protivníky.S Federací vedli po mnoho let krvavý meziplanetární střet, který si vyžádal milióny obětí.Teprve série Star Trek: The Next Generation obě znesvářené strany usmířila. Nejznámějším zástupcem Klingonů je Worf, který sloužil pod kapitánem Jean Luc Picardem na lodi U.S.S. Enterprise NCC-1701-D.Borgové Kybernetická forma života stará tisíce let, kterou nám poprvé představili tvůrci The Next Generation a jejichž společenství ihned učarovalo mnoha fanouškům Star Treku.Jejich věda pokročila daleko za technologickou vyspělost Federace. První setkání zástupců Federace s borgskou kostkou proběhlo v roce 2365, když tajemná bytost zvaná Q přenesla loď Enterprise 1701-D i s celou její posádkou o 7000 světelných let do Delta kvadrantu.Tak se Borgové poprvé dozvěděli o lidské rase, což znamenalo jediné - dřív nebo později se objeví v Alpha kvadrantu a napadnou lidskou rasu.Díly s Borgy patří podle mnohých mezi ty vůbec nejlepší části celé Nové generace (zejména dvojdílný „Best of Both Worlds“). Jem'Hadarové Geneticky pěstovaní bojovníci stvoření zakladateli Dominionu (měňavci) pro jediný účel - rozšiřovat jejich oblast vlivu.Poprvé a naposledy se zatím objevili v sérii Hluboký vesmír 9 a ukázali se být velkou hrozbou pro Alpha kvadrant.Nejde sice o bezcitné automaty typu Borgů, ale svou odolností, nenáročností a neosobností se jim velmi podobají. Nepotřebují jíst ani spát, jedinou jejich výživou je speciální látka zvaná Ketracel. Chovají se pouze muži, dospívají velice rychle - věku ekvivalentního osmi až devíti lidským rokům dosáhnou během dvou týdnů.Nezapomenutelní šéfové Jméno: Kage Mishima Hra: Daikatana Přestože zatím poslední počin Johna Romera na PC scéně byl přijat hodně rozpačitě, jedno se tomuto kontroverznímu designérovi upřít nedá – dokáže navrhnout nezapomenutelné bossáky. Kage je finální protivník celé hry, přímým potomkem šoguna Osaka Mishima, který nařídil Usagi Miyamotovi vytvořit Daikatanu.Dokáže vyvolávat démony, v ruce třímá Daikatanu a vaší jedinou nadějí jsou pekelně rychlé reflexy. Kage představuje skutečně výzvu pro každého hráče.Jméno: Goro Hra: Mortal Kombat Nejobávanější boss v říši bojovek.Z poloviny člověk, z poloviny drak starý přes 2000 let. Převzal vládu nad turnajem tím, že porazil šaolinského mnicha Kung Laa, a tak převzal titul velešampióna. Rozhodně se nevyplatá zapomínat na to, že má čtyři stejně silné ruce, pomocí kterých dokáže provádět skutečně záludné „fatality“.Škoda jen, že ve filmové verzi hry z něj zbyl jen gumově směšný panák, který byl spíše k smíchu.Jméno: Psycho Mantis Hra: Metal Gear Solid Do série Metal Gear Solid si Hideo Kojima vymyslel celou řadu zajímavých nepřátel, ale podle našeho názoru nad nimi ční především Psycho Mantis – maskovaný boss, který dokáže číst vaše myšlenky (a z paměťové karty PlayStationa dokonce vyčte i to, jaké hry od Konami právě hrajete ;-)) Mnoho hráčů ostatně Psycho Mantise nevymazalo z paměti dodnes a takový Petr Bulíř po něm dokonce pojmenoval svou alternativní postavu ve World of Warcraft. V PC verzi bohužel ztratil na síle...Jméno: Cyberdemon Hra: DOOM, Doom 3 Kyberdémon je kultovní postavou celé série.Zdánlivě nesmrtelný obr je však snadno odstranitelný prakticky jakoukoliv zbraní. Ve trojce pak stačí zahnat jeho démonické pomocníky zpátky do pekelné díry.Nejde sice o bosse v pravém slova smyslu, ale místo v tomto výčtu si bezesporu zaslouží.Mimochodem, jde o druhý zářez Johna Romera... Jméno: Lord Chaos Hra: Dungeon Master Legendární hra, legendární boss. Lord Chaos je zkrátka jen jeden a Dungeon Master jakbysmet. Démona v černém plášti a se zářícími zraky bylo možné zabít pouze ohnivou holí, uměl se teleportovat, být neviditelný, atd... Představoval zkrátka důstojnou překážku před koncem této i jinak velmi těžké hry a i proto ho máme stále rádi.Jméno: Dr.Robotnik Hra: Sonic The Hedgehog Čestné místo mezi nejlepšími bossy patří odvěkému nepříteli slavného ježka Sonica. Přestože se šílený vědec Dr.Robotnik vždy snažil znepříjemňovat život především majitelům konzolí od Segy, na PC zavítal rovněž několikrát a všeobecně patří mezi nejznámější bossy vůbec.Škoda, že doba již anti-hrdinům jeho formátu nepřeje... Jméno: Ugh-Zan III Hra: Serious Sam Boss, který je nezapomenutelný hlavně díky své velikosti.V žánru 3D akcí patří dodnes k největším kouskům, přestože nedávno získal statné soupeře v bossech z Painkillera.Vzhledem trochu připomíná stvůry z Dooma a ani jinak není příliš originální, ovšem precizní provedení a značná odolnost proti střelám všeho druhu mu zaručuje místo i v našem přehledu. Jméno: Sephiroth Hra: Final Fantasy VII Ve světě počítačových her najdete jen těžko nenáviděnějšího bosse než je Sephiroth z Final Fantasy.Příslušník elitní armády sice nevypadá na první pohled nijak odpudivě, ale o to horší jsou jeho činy. Zhruba v polovině hry zabíjí milovanou Aeris tím si vysluhuje pověst nejhoršího „hajzla“ v herních dějinách...Jméno: Darth Malak Hra: Star Wars: KoTOR Narozdíl od druhého dílu KoTOR je Darth Malak na konci jedničky hodně solidním protivníkem a porazit ho neznamená jen se nadopovat co nejvíce zlepšováky a sesílat jedno Force Lightning za druhým. Malak je jednak imunní vůči většině forem síly, ale dovede se i nepříjemně rychle léčit a jeho útoky také nejsou zrovna komáří štípnutí.V závislosti na tom, jestli jste hráli za světlou nebo temnou stranu Síly vás čeká po Malakově smrti i hodně odlišný konec.Jméno: Shodan Hra: System Shock Boj s hlavní sokyní (ano, autoři vetkli virtuální entitě ženskou duši :-)) úžasného mixu RPG a akce se odehrával v kyberprostoru a těžko bychom v historii hledali bosse, který by na hráče šel s tak jednoduchou a přitom děsivou taktikou. Shodan, ve tvaru šedého jehlanu programových částic, zatemňovala hráči monitor pixel po pixelu, až nakonec nezbylo nic víc, než její obraz na mrtvé sítnici.Hodně štěstí.Jméno: Shub-Niggurath Hra: Quake Původně mystický démon z děl H.P. Lovecrafta, v Quaku jde o závěrečného bosse, který skutečně musel utkvět v paměti každému, kdo se dostal na konec první opravdu 3D střílečky.Gigantické monstrum s odporným vzezřením na hráče samo od sebe vůbec neútočilo, ale stejně tak ho nešlo zabít konvenčními zbraněmi.Když jste přišli na profláknutý trik s teleportem do útrob Shub, následovala odměna s desítkami létajících kusů masa, což úspěšně dovedlo zaseknout jakýkoliv tehdejší počítač. BOX 1 Bossové z R-Type R-Type je fenomén sám o sobě a vydal by na samostatné téma.Tahle klasická 2D arkáda (nebo také SHMUP - shoot'em up) pochází od japonské společnosti Irem.Už na osmibitech se ale stala hitem a postupně si prodrala cestu snad na všechny myslitelné typy herních zařízení, od GameBoye přes Amigu, Atari C64, Segu až po PlayStation a PlayStation 2. Chybí pouze jedna platforma – PC.Všechny tyhle hry se mohou pyšnit nezapomenutelnými protivníky, ale hlavně nezapomenutelnými bossy, kteří strážili konec každé epizody.Souboje s nimi jsou dodnes prostě nezapomenutelné.. Zaregistrujte se a přečtěte si více...
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||